«Отлично, Бомба! Ты завалил его, как Ниндзя! FatGamer shun! Нет! У меня wifi лагает!». Когда вы читаете эти слова, возможны два варианта: либо вы понятия не имеете, что они означают, либо они вам знакомы. Во втором случае у вас, скорее всего, есть сын или дочь-подросток. Да, потому что то, что написано выше, — это не иностранный язык, а геймерский жаргон. Код доступа, позволяющий войти в мир современных детей и общаться с ними.
Согласно последнему отчету Aesvi, Ассоциации итальянских издателей и разработчиков, молодые люди в возрасте от 15 до 25 лет составляют 16 млн. самых активных геймеров в Италии. И не только: видеоигры являются третьей по величине статьей расходов карманных денег после еды и одежды.
Читайте также: Twitch, что это такое и как работает игровая платформа
Последнее называется «облачные игры».
Что это означает? «То, что скоро можно будет играть в видеоигры на консолях, не имея при этом собственной консоли. Лучше сказать: без необходимости покупать игру», — поясняет Франческо Фоссетти, руководитель игрового раздела портала Everyeye.it. «Модель — как у Netflix: очень богатый каталог видеоигр, доступ к которому можно получить в потоковом режиме, в любое время и с любого устройства по подписке».
Формула, которая уже заявляет о себе как о будущем видеоигр. Доказательство? Выход на поле веб-гиганта Google: в ноябре появится долгожданный Google Stadia, только что представленный на E3, выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе, самой важной в мире выставке этого сектора. И не только: потоковый сервис Playstation Now уже доступен на рынке, в Италии с марта (правда, для этого по-прежнему требуется консоль или ПК). В то время как Project XCloud, аналогичный сервис Xbox, должен появиться в конце года. Компания Apple также анонсировала свой собственный игровой сервис Arcade, демонстрируя тем самым, что видеоигры привлекают всех.
Цифры подтверждают тенденцию
Из 1,7 млрд евро, которые итальянцы потратили на видеоигры в 2018 году, «всего» 426 млн поступило от продажи консолей. Остальное приходится на видеоигры, в частности, через цифровой рынок. Но не только привлекательность мобильных и мультидевайсных игр знаменует разницу с прошлым. Даже с точки зрения «контента», собственно видеоигр, новинок не так уж мало: забудьте об одиночных поединках с компьютером в Super Mario или Pac-Man. Сегодняшние игры — онлайновые, многопользовательские и бесплатные.
«Это игры, в которых игроки сталкиваются с соперниками или сотрудничают с другими подростками со всего мира, находящимися в это время перед устройством», — объясняет эксперт. «Более того, тот факт, что они изначально бесплатны и достаточно одного клика, чтобы их опробовать, привлекает все больше подростков на платформы». Одна игра из всех? Fortnite, самая успешная «стрелялка» в мире, насчитывающая около 250 млн поклонников.
Об этом свидетельствуют одни из самых ожидаемых игр ближайших месяцев: от Stranger Things, видеоигры по мотивам сериала Netflix, только что представленной на выставке E3, до Harry Potter: wizards unite, которая, как ожидается, принесет 100 млн. долл. за первые 30 дней. Обе игры строго многопользовательские, бесплатные и мобильные. «Все это способствует тому, что видеоигра становится настоящей точкой сплочения».
Вес сообщества стоит у истоков другого явления: видеоигры как развлечение
«Сегодня все больше видеоигр не только играют, но и, прежде всего, смотрят, — поясняет эксперт. Самый известный пример — киберспорт, в котором киберспортсмены соревнуются в режиме онлайн с помощью джойпадов: только в Италии насчитывается более 1 млн. фанатов с оборотом 1 млрд. долл. в год. Но не обязательно быть профессиональным геймером, чтобы иметь «рок-звезду»: об этом свидетельствует успех видеостриминговой платформы Twitch, ежедневная аудитория которой превышает аудиторию CNN.
«Здесь каждый стример имеет свой канал и может транслировать свои матчи в прямом эфире», — поясняет Фоссетти. «Успех зависит не только от мастерства, но и от харизмы или качества артиста. Так же, как это происходит с шоуменами». Самый известный стример из всех, 28-летний Тайлер Ниндзя Блевин из Чикаго, имеет 14,5 млн подписчиков и заработал в 2018 году 10 млн долларов. Чем это можно объяснить? Фоссетти отвечает: «Раньше игра в видеоигры была уединенным занятием. Сегодня, напротив, игра — это коллективный опыт, который позволяет взаимодействовать, делиться и объединяться. Это подлинная форма живой социальности, уже не тело с телом, а «экран с экраном»».