Она до сих пор помнит разочарованный возглас своего брата: «Как я проиграл маленькой девочке?». Ей было пять лет, и она только что победила его в гонке на машинах в игре Crash Bandicoot, очень популярной в то время на Nintendo. «Я всегда была немного ботаником», — признается она. Сегодня Франческапии Де Рита 19 лет, она живет в своем родном Авеллино и только что сдала экзамены за среднюю школу: прежде всего, она одна из самых опытных и успешных геймеров в Италии.
Они играют на своих мобильных телефонах в PUBG (Player Unknown’s Battleground) — мультиплеер, созданный в Корее в 2017 году и ставший самым играемым онлайн-режимом в конце 2018 года. Это «шутер», как говорят на жаргоне: есть поле боя, на которое в начале игры десантируются 100 игроков, по четыре на команду. Им предстоит прятаться, вооружаться, передвигаться, искать сокровища. Каждый сеанс длится около получаса, побеждает тот, кто выживет, уничтожив наибольшее количество противников.
«Игра в Интернете с людьми со всего мира открыла мне глаза».
За последние несколько месяцев, когда мир оказался заперт из-за пандемии, для девочек из Госкиллы ничего не изменилось: они продолжали играть шесть дней в неделю, от четырех часов и выше каждый день. Но Франческапия — не хикикомори, отключенная от мира: ее мысли такие же, как у миллионов других подростков. «Я немного пессимист, когда думаю о том, как мы обращаемся с окружающей средой», — говорит она. «Даже то, что происходит с чернокожими в США, заставляет меня чувствовать себя плохо, в 2020 году мы не должны быть на таком уровне. Я надеюсь на своих сверстников, надеюсь, что общество станет лучше вместе с нами. Мир без предрассудков, расизма, гомофобии, мачизма. Италия? Она должна сильно вырасти, я вижу слишком много невежества. Может быть, я изучал социальные науки, но я понял, что если человек психически не стабилен, он не может быть продуктивным, если он не спокоен, он не может развивать свои страсти».
Если говорить об увлечениях, то увлечение Франческапиа может показаться необычным, несмотря на то, что в настоящее время женщины занимают 40% рынка видеоигр в Италии. «Я всегда считала себя странной. Сейчас ситуация меняется, но еще десять лет назад девушка, предпочитающая футбол или драки куклам, была необычной. Я начала играть в Интернете, знакомиться с людьми из разных уголков мира, открываться в культурном плане. У меня много друзей в Интернете и много в другой жизни, реальной. Разница есть. Не хватает физической составляющей: объятий, прогулок, мороженого. А когда ссоришься, помириться сложнее. Я же не могу позвонить в дверь и сказать: спускайся, мы идем гулять».
«Как команда мы заботимся друг о друге»
В команде шесть человек. Еще один итальянец из Милана. Затем венгерка, француженка, испанка и турок, живущий в Австрии. «Мы заботимся друг о друге. Если мне нужен выходной, я полагаюсь на своих товарищей». За один вечер они играют четыре матча, каждый из которых длится около получаса. Сначала идет часовая разминка. «Вначале у меня была какая-то зависимость, но, повзрослев, я понял, что есть и другие важные вещи, я не могу играть весь день. Моя мама переживает, она считает, что я упускаю какую-то часть жизни. Однако с тех пор, как она увидела, что я начал зарабатывать деньги, она позволяет мне иметь больше свободы».
У девушек нет реальной зарплаты: команда оказывает им поддержку и делится с ними призами, но до профессионализма еще далеко. «Олимпиада — это одна из целей», — признается она, поскольку в Токио-2021 эспорт будет дебютировать как «аффилированное соревнование», с медалями и призовыми фондами, а дебютировать как настоящий вид спорта — возможно, уже в 2024 году.
В конце концов, сходство есть: среди геймеров есть и те, кто занимается физической подготовкой, и те, кто нуждается в психологической поддержке, и те, кто ведет жесткую борьбу с допингом и ставками. «Раньше я занимался боевыми искусствами, но потом перестал», — говорит Франческапиа. «Единственное правило — я должен есть перед игрой, иначе не могу сосредоточиться. А в контракте сказано, что мы не можем пить или принимать наркотики, чтобы поддерживать эффективное состояние психики».
«Я люблю фантастические романы. И мне нравится учиться».
Друзья Авеллино не разделяют страсти Франческапиа. Я очень сдержан: о моей жизни игрока знают только двое. В другой жизни я гуляю, хожу в кино, много читаю. Люблю фантастические романы. А еще мне нравится учиться: для поступления в университет я еще не определился между коммуникативными науками и языками».
В том числе и потому, что, хотя возрастных ограничений для игры в видеоигры не существует, соревновательная игра — это не та дорога, по которой можно идти долгое время. «Обычно играют с 15 до 30 лет, в большей степени потому, что в определенном возрасте трудно представить, что у тебя будет столько времени, чтобы посвятить его соревнованиям. Чтобы быть игроком, нужно быть умным, тактичным, спокойным. Спокойным. Иметь хорошие рефлексы, не терять бдительности: если ты бежишь, а в тебя стреляют, ты должен обернуться и убить. Нет, я никогда не мечтаю об игре, это был бы кошмар».
80 миллионов игроков по всему миру
Эспорт — это настоящая индустрия, насчитывающая 80 млн. игроков по всему миру и имеющая годовой оборот в 11 млрд. евро. В первой половине 2020 года, несмотря на блокировку, они являются одним из немногих растущих секторов: количество часов, посвященных видеоиграм, выросло на 80%. Игры — это только верхушка айсберга, но это и бизнес, вокруг которого вращаются специализированные платформы, такие как Twitch (недавно приобретенная Amazon), гаджеты, социальные мероприятия и спонсоры, которые с удовольствием перехватывают аудиторию, на 85% состоящую из молодых людей в возрасте 15-34 лет, наиболее привлекательных и наименее «интерпритируемых».
Алессандра Джардини